"El Juego de las Elecciones" . CARTAS. INTEGRA LAS MATERIAS: CDC, CS SOC, COCUSO ,POL Y CIUDADANÍA

 Es un juego de mesa de estrategia y política pensado para 3 a 6 jugadores 

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🗳️ ¿Qué hace el juego? (Resumen de la dinámica)

El objetivo principal es convencer a los votantes para ganar las elecciones acumulando la mayor cantidad de puntos (votos) (p. 13).
  • Identidades ocultas: Al inicio, cada jugador recibe una carta secreta con el candidato y partido político que debe defender (por ejemplo, Unión de la Derecha, Partido Comunista del Pueblo, etc.) (pp. 10, 13).
  • Mecánica de persuasión: En su turno, los jugadores bajan "cartas de votantes" debajo de los candidatos que están a la vista en la mesa (p. 14). Para convencerlos, las propuestas del candidato deben coincidir con los intereses positivos (+) del votante (como sanidad, vivienda, educación o seguridad) (p. 14). Si el candidato propone algo que al votante le desagrada (-), se restan puntos (p. 14).
  • Estrategia y sabotaje: Los jugadores pueden usar "cartas de acción" para beneficiarse o perjudicar a los rivales, simulando la realidad política: manipulación política, apoyo de la prensa, escándalos sexuales, apoyo económico o debates sobre leyes (prohibición de fumar, religión) (p. 16).
  • El escrutinio: Cuando se acaban las cartas, se revelan los candidatos secretos de cada uno, se suman los aciertos, se restan los desacuerdos y gana quien consiga más apoyo popular (pp. 16-17).

🏫 ¿Para qué materias de la Secundaria de PBA sirve?

Este recurso es excelente para trabajar de forma lúdica el diseño curricular de la Provincia de Buenos Aires (PBA) en las siguientes materias:

1. Construcción de Ciudadanía (1.° a 3.° año)

  • Eje / Ámbito: Estado y Política / Jóvenes y Participación.
  • Para qué sirve: Permite debatir cómo se construyen las promesas de campaña, el rol de los partidos políticos en la democracia, y cómo los intereses de diferentes sectores de la sociedad (los votantes de las cartas) presionan a los gobernantes (pp. 13-14).

2. Política y Ciudadanía (5.° año - Orientada)

  • Eje / Ámbito: El espacio político, los partidos políticos y los sistemas electorales.
  • Para qué sirve: Ayuda a entender conceptos complejos como la representación política, las plataformas electorales, el espectro político (izquierda, centro y derecha) y cómo influyen los factores externos en el voto popular (pp. 10, 13).

3. Comunicación, Cultura y Sociedad (5.° año - Orientada en Ciencias Sociales)

  • Eje / Ámbito: Los medios masivos de comunicación y la opinión pública.
  • Para qué sirve: Ideal para analizar las cartas de acción del juego (p. 16). Se puede debatir cómo la carta "La prensa apoya tu campaña" o "Escándalo sexual" modifican la intención de voto de la sociedad sin cambiar las propuestas reales del candidato (p. 16).

📝 Ejemplos de uso en el aula (Puesta en escena)

💡 Ejemplo 1: El debate de las promesas (Construcción de Ciudadanía)

  • La actividad: Antes de empezar a jugar con las reglas tradicionales, el docente reparte las cartas de los candidatos (como Alberto Pozuelo o Eloisa Fernández) (p. 10).
  • Puesta en escena: Cada alumno debe asumir el personaje de su carta, pararse frente al curso y "defender" oralmente tres propuestas de su plataforma (ej. defender la industria o la sanidad) (p. 14). Los demás alumnos actúan como periodistas y les hacen preguntas difíciles sobre sus contradicciones.

💡 Ejemplo 2: Simulación de campaña y "Fake News" (Política y Ciudadanía)

  • La actividad: Durante la partida, cuando un alumno juegue la carta de acción "Escándalo sexual" o "Manipulación política" contra un compañero, el juego se detiene momentáneamente (p. 16).
  • Puesta en escena: El alumno que lanzó el ataque debe redactar o improvisar en voz alta el "titular del diario" o el "tuit" con el que está atacando al rival. El jugador atacado tiene un minuto para improvisar una conferencia de prensa defendiéndose y justificando por qué los votantes deberían seguir confiando en él.

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