OCA CUIDADOS , CIUDADANÍA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Módulo de Diagnóstico: Secuencia Gamificada
E.E.S. N° 7 de Merlo • Alfabetización Digital, Cuidados y Ciudadanía Crítica
"Camino del Autocuidado" es un dispositivo pedagógico interactivo basado en la estructura de la Oca Tradicional, adaptado para la evaluación formativa simultánea. Cuatro estudiantes compiten en espejo abordando dilemas de ciudadanía digital.
📌 Dimensiones de Análisis en el Tablero
📱 JUGADOR 1: REDES SOCIALES (TURQUESA)
🔒 JUGADOR 2: SEGURIDAD DIGITAL (AMARILLO)
👣 JUGADOR 3: IDENTIDAD Y HUELLA (ROJO)
🧠 JUGADOR 4: BIENESTAR / SALUD MENTAL (VERDE)
🎲 Reglamento del Juego (Mecánica en Espejo)
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Identificación por Colores: Compiten 4 alumnos en simultáneo. Cada uno recibe un identificador visual y un rango de losetas numéricas móviles asignadas por color:
• Jugador 1: Del 1 al 10 (Fichas Turquesas)
• Jugador 2: Del 11 al 20 (Fichas Amarillas)
• Jugador 3: Del 21 al 30 (Fichas Rojas)
• Jugador 4: Del 31 al 40 (Fichas Verdes) - Lanzamiento Relativo (Wordwall): (https://wordwall.net/es-ar/community/dado )Se acciona el dado interactivo en la pantalla para todo el grupo. El valor obtenido indica las casillas a avanzar de forma independiente dentro del rango de cada jugador, evitando que todos caigan siempre en las mismas estaciones.
- Ajuste por Proximidad Controlada: Si el número resultante no coincide de forma exacta con una loseta activa del alumno, la ficha se trasladará por descarte hacia el casillero numérico más cercano disponible de su respectivo color. (Nota: Esta regla se anula cuando al jugador le queda una sola loseta en el tablero; en ese caso deberá sacar el número exacto para avanzar).
- Desafío Pedagógico: Al registrar posición en la loseta de una estación, la docente formula una pregunta del banco oficial (40 reactivos de control de contenidos).
- Acción de Descarte: Si la respuesta es correcta, el alumno retira físicamente del circuito su loseta móvil coloreada y su número. Si falla, el obstáculo permanece.
- Condición de Victoria: Finaliza la partida el estudiante que logre remover la totalidad de sus obstáculos primero. En caso de terminarse el tiempo escolar, ganará quien conserve el menor inventario de losetas en su poder. EL TABLERO PUEDE SER PARA MESA,O SE PUEDE JUGAR EN EL PISO POR GRUPOS DE A 4, A TAL FIN ESTAN LAS ESTACIONES DIVIDAS






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